Crie uma classe Estudante
com atributos para nome, matrícula e três notas (você decide como implementará as três notas). Crie métodos para calcular a média das notas e determinar se o aluno foi aprovado ou reprovado, considerando que a média para ser aprovado é 70. Crie objetos Estudante
e imprima informações dos objetos.
Estudante
deve possuir o construtor Estudante(nome, matricula, n1, n2, n3)
Estudante
deve possuir o método getMedia()
que retorna o cálculo da média das notas do estudante.Estudante
deve possuir um método setNotas(n1, n2, n3)
para definir as três notas de uma vezEstudante
deve possuir métodos getNota1()
, getNota2()
e getNota3()
Crie uma classe Calculadora
com métodos para realizar operações matemáticas simples (soma, subtração, multiplicação e divisão). Não é necessário criar atributos internos. O objetivo é observar como você implementará os métodos. Crie objetos Calculadora
e execute operações com eles.
Crie uma classe Pessoa
com atributos para nome, idade e endereço. Em seguida, crie objetos Pessoa
e exiba suas informações.
Crie uma classe Livro
com atributos para título, autor e preço, e um método getInformacoes()
para exibir os dados do livro (imprimir na saída padrão), como no exemplo a seguir.
George Orwell - A revolução dos bichos - R$36,99
Crie objetos Livro
e exiba informações sobre os livros.
Crie uma classe Jogador
com os atributos: nome, nível e pontos e um construtor Jogador(nome)
.
nivel
e pontos
devem ser inicializados com 0
no construtor.subirNivel()
incrementa o nivel
em 1) e ganhar pontos (ganharPontos(pontos)
).Crie uma classe Triangulo
que representa um triângulo com atributos para os comprimentos dos lados.