Exercício 1

Crie uma classe Estudante com atributos para nome, matrícula e três notas (você decide como implementará as três notas). Crie métodos para calcular a média das notas e determinar se o aluno foi aprovado ou reprovado, considerando que a média para ser aprovado é 70. Crie objetos Estudante e imprima informações dos objetos.

Exercício 2

Crie uma classe Calculadora com métodos para realizar operações matemáticas simples (soma, subtração, multiplicação e divisão). Não é necessário criar atributos internos. O objetivo é observar como você implementará os métodos. Crie objetos Calculadora e execute operações com eles.

Exercício 3

Crie uma classe Pessoa com atributos para nome, idade e endereço. Em seguida, crie objetos Pessoa e exiba suas informações.

Exercício 4

Crie uma classe Livro com atributos para título, autor e preço, e um método getInformacoes() para exibir os dados do livro (imprimir na saída padrão), como no exemplo a seguir.

George Orwell - A revolução dos bichos - R$36,99

Crie objetos Livro e exiba informações sobre os livros.

Exercício 5

Crie uma classe Jogador com os atributos: nome, nível e pontos e um construtor Jogador(nome).

Exercício 6

Crie uma classe Triangulo que representa um triângulo com atributos para os comprimentos dos lados.