Crie uma classe Estudante com atributos para nome, matrícula e uma quantidade de notas (você decide como implementará as passagem das notas). Crie métodos para calcular a média das notas e determinar se o aluno foi aprovado ou reprovado, considerando que a média para ser aprovado é 70. Crie objetos Estudante e imprima informações dos objetos.
Estudante deve possuir o construtor Estudante(nome, matricula, n1, n2, ...) onde, após nome e matrícula, pode ser passada uma quantidade variável de notas.Estudante deve possuir o método getMedia() que retorna o cálculo da média das notas do estudante.Estudante deve possuir um método setNotas(n1, n2, ...) para definir as notas de uma vezEstudante deve possuir o método getNota(int), para obter uma determinada nota, onde int é um índice iniciando de 0.Crie uma classe Calculadora com métodos para realizar operações matemáticas simples (soma, subtração, multiplicação e divisão). Não é necessário criar atributos internos. O objetivo é observar como você implementará os métodos. Crie objetos Calculadora e execute operações com eles.
Crie uma classe Pessoa com atributos para nome, idade e endereço. Em seguida, crie objetos Pessoa e exiba suas informações.
Crie uma classe Livro com atributos para título, autor e preço, e um método getInformacoes() para exibir os dados do livro (imprimir na saída padrão), como no exemplo a seguir.
George Orwell - A revolução dos bichos - R$36,99
Crie objetos Livro e exiba informações sobre os livros.
Crie uma classe Jogador com os atributos: nome, nível e pontos e um construtor Jogador(nome).
nivel e pontos devem ser inicializados com 0 no construtor.subirNivel() incrementa o nivel em 1) e ganhar pontos (ganharPontos(pontos)).Crie uma classe Triangulo que representa um triângulo com atributos para os comprimentos dos lados.